忠诚度是游戏公司最看重的因素,这关系到游戏软件的日活和流水平均水平。大家知道,新用户是很难立马就在游戏中消费的,所以,游戏公司都会在引导消费上耗费很多心血,比如道具优惠、活动赠送、节日贺礼等,目的都是为了培养用户充值、使用道具的习惯。
而用户在一款游戏中玩得越久,充值的可能性就越大,对游戏的价值也越大,所有游戏公司都不希望自己花了那么多成本去培养的用户一下子就流失掉了,所以也会很重视用户反馈、迭代以及定期的用户活跃活动,为的就是提高用户的粘性,也就是忠诚度。
Flurry的调查报告中显示女性玩家的忠诚度比男性玩家高42%,这也难怪新浪移动总经理丛松说游戏内容服务女性更有“钱途”了,量更大,玩的时间更长,忠诚度更高(更容易花钱),这不是游戏公司最理想的用户么?
认为男性是游戏用户主力的观念要改一改了。
为什么女性在游戏上花钱更多?
Flurry的调查报告还显示,男性玩家更喜欢的游戏类型是卡牌、策略、动作、塔防和RPG等硬核类游戏,而女性玩家更喜欢养成、益智类的游戏,而且游戏中的画面和游戏人物装扮对女性玩家的影响很大。